開発日誌📌 固定記事📌 置頂文章
いつも「台湾タイピング」を遊んでいただき、ありがとうございます!
台湾タイピングは、タイピングゲームを通じて、台湾の地理・文化・言語を楽しく学べることを目指して、個人で開発・運営している無料のWebゲームです。
現在も、新しいステージや職業、装備、ゲームモードなどの開発を続けています。
今後もゲームをより楽しく、より充実したものにしていくため、開発活動への任意のご支援を受け付けることにしました。
もし台湾タイピングを気に入っていただけましたら、無理のない範囲で応援していただけると、とても励みになります!
もちろん、ご支援の有無にかかわらず、ゲームはこれまでどおり無料で遊べます。ご支援によってゲーム内の能力や利用できる機能に差が生じることもありません。
これからも台湾タイピングをよろしくお願いします!
開発者 Yonnie
感謝你一直以來遊玩「台灣打字」!
「台灣打字」是由我個人開發、營運的免費網頁遊戲,希望讓大家透過打字遊戲,輕鬆認識台灣的地理、文化與語言。
目前仍持續開發新的樓層、職業、裝備與遊戲模式。
為了讓遊戲變得更好玩、內容更豐富,我決定開放大家自由支持開發工作。
如果你喜歡「台灣打字」,歡迎在不造成負擔的範圍內給予支持,這對我會是很大的鼓勵!
無論是否提供支持,遊戲都會和以往一樣免費遊玩。支持與否,也不會影響遊戲內的能力或可使用的功能。
今後也請繼續支持「台灣打字」!
開發者 Yonnie
開発日誌
みなさん初めまして。Yonnie(ヨニー)と申します。
今回は、備忘録のためにも、「台湾タイピング」を作った経緯を書き留めておきたいなと思います。
「台湾タイピング」はAI(Chat GPT Work)で制作されており、2026年10月27日現在、私1人で作っています。
現時点でAIエージェントは既に最新の技術ではなくなりつつありますが、
私はAIエージェントに対してはずっと食わず嫌いの姿勢でした。
プログラミング等を少しずつ勉強はしていたのですが、エンジニアになるためには雲をつかむような段階でした。
AIエージェントで何かを作れるようになったといっても、コードの中身が読めなければ、ちゃんとした製品を作れないじゃないか、と。
何かを作りたいという気持ちはあったものの「それはプログラミングを習得してからだ」と、敬遠していました。
一方、僕はタイピングゲームが好きで、幅広く色々なタイピングゲームで遊んできました。
10月18日午前ごろ、新しく「タイピング無双」(https://typingmusou.com/ja)というゲームに出会いました。
タイピングの基礎からPC作業の演習や、対人対戦までできるという骨太のサイトで「すごいな~。こんなサイトあるんだ」と思って、
対人対戦などをいつもの通り、1,2時間ぐらいやっていたのですが、
ふと、開発日誌を覗くと、なんと大学1年生がAIで開発をしたとのこと・・・!
「これはマジか・・・」 と、まさに「青天の霹靂」とはこのことだと思いました(「矢木に電流走る」とも言います)。
その後ことはあまり覚えておらず、お気に入りのドラマ「VIVANT」が始まる直前まで、一心不乱にChat GPT Workと格闘をしていました。
最初に作ったのは「日台Links」という日本と台湾の交流を促進するために作ったサイトでした(https://nittai-links.site/)。
台湾には10回以上行ったことがあるぐらい大好きで、日本と台湾にまつわる何かを作りたいと思っていたからでした。
わずか2日、3日ぐらいで大体作り終わり、他に何か作れないかなと思い、
「そうだ、台湾を舞台としたタイピングゲームを作ろう」
と思い、「台湾タイピング」を作り始めました。
最初は、「まあ、ショボいタイピングゲームもどき」ができるぐらいかな~と思っていたのですが、AIエージェントの優秀さと来たら。。。
「できます、できます」と言うもので、次々と依頼していったら、どんどん機能が増えていきました。
世界観やゲームシステムとしては、台湾発のMMORPG「ル・シエル・ブルー」(https://lcbclair.moonrabi.jp/)をかなりオマージュさせていただいております。
ル・シエル・ブルーをご存じない方は、「台湾タイピング」をやった後にプレイすれば、類似性に驚かれるかもしれません・・・(汗)
他にも、
Neutral様(https://neutralx0.net/)寿司打、県名当てタイピング
タイピンガーZ様(https://typingerz.com/)
タイピング無双様(前掲)
等、他にも色々なインスピレーションをいただいて製作させていただいております。
AI開発でどこまでできるものなのか、僕の挑戦の活動だと思っています。
なるべく多くの方々にプレイしていただければと思っています。
長くなってしまいましたが、最初に書いておきたいと思いました。
今後ともよろしくお願いいたします。
大家好,初次見面!我是 Yonnie(ヨニー)。
這次想趁著記憶還清楚的時候,記錄一下自己當初是怎麼開始製作「台灣打字」的,也算是留給自己的一份備忘錄。
「台灣打字」是使用 AI(ChatGPT Work)製作的遊戲網站。截至 2026 年 10 月 27 日,目前都是由我一個人負責開發。
雖然到了現在,AI Agent(AI 代理)似乎已經逐漸不算是最前沿的技術了,但我過去一直對 AI Agent 抱持著一種「還沒試過就先敬而遠之」的態度。
我原本也有一點一點地學習程式設計,但距離成為一名工程師,感覺還是非常遙不可及。
即使現在能夠透過 AI Agent 來製作各種東西,我還是會想:「如果連程式碼的內容都看不懂,怎麼可能做出真正像樣的產品呢?」
雖然心裡一直有想做點什麼的念頭,但總覺得「那應該是等我學會程式設計之後的事吧」,所以一直沒有真正去嘗試。
另一方面,我一直都很喜歡打字遊戲,也玩過各式各樣的打字遊戲。
大約在 10 月 18 日上午,我偶然發現了一款叫做「タイピング無双」(Typing Musou)的新遊戲。
https://typingmusou.com/ja
這是一個內容相當扎實的網站,從最基礎的打字練習,到電腦操作的實際演練,甚至還能和其他玩家進行對戰。
當時我心想:「哇,好厲害喔~原來還有這種網站啊!」
於是就像平常一樣,玩了大概一、兩個小時的玩家對戰。
結果,我無意間點進去看了開發日誌,才發現一件令人難以置信的事……
**這個網站竟然是一位大學一年級學生利用 AI 開發出來的……!**
「這、這是真的嗎……?」
那一瞬間,真的就像晴天霹靂一樣,受到非常大的衝擊。(用日本漫畫的說法,就是「矢木に電流走る」——矢木的腦中突然閃過一道電流!)
之後的事情,我其實已經記不太清楚了。
只記得在我最喜歡的日劇《VIVANT》即將開播之前,我一直全神貫注地和 ChatGPT Work 奮戰著。
我最先製作的,是一個希望能促進日本與台灣交流的網站,叫做「日台Links」。
https://nittai-links.site/
因為我真的非常喜歡台灣,甚至已經去過台灣十幾次了,所以一直很想做一些與日本和台灣有關的東西。
沒想到,短短兩、三天左右,網站就大致完成了。
完成之後,我又開始想:「還有沒有什麼其他東西可以做呢?」
就在這時,突然靈光一閃。
**「對了!來做一款以台灣為舞台的打字遊戲吧!」**
於是,我就開始製作「台灣打字」了。
一開始,我其實只是抱著「嗯~大概頂多只能做出一個陽春到不行、勉強稱得上打字遊戲的東西吧」這樣的心情。
沒想到,AI Agent 的能力實在太驚人了……
不管我提出什麼要求,它都一直回答:「可以做到!沒問題!」
於是,我就一個接著一個地提出需求,結果遊戲的功能也跟著越來越多、越來越豐富。
至於遊戲的世界觀和系統設計,我其實大量參考並致敬了一款台灣開發的 MMORPG——《風色幻想Online》(日文名稱:ル・シエル・ブルー)。
https://lcbclair.moonrabi.jp/
如果你還不知道《風色幻想Online》,說不定在玩過「台灣打字」之後,再回頭去玩《風色幻想Online》,會對兩者的相似之處感到非常驚訝……(汗)
除此之外,我也從許多打字遊戲中獲得了靈感,包括:
- **Neutral** 的作品,例如《寿司打》、《県名当てタイピング》
https://neutralx0.net/
- **タイピンガーZ(Typinger Z)**
https://typingerz.com/
- **タイピング無双(Typing Musou)**(前面提過的遊戲)
https://typingmusou.com/ja
以及其他許許多多的作品。
這些遊戲都帶給我不少啟發,也成為我製作「台灣打字」時的重要靈感來源。
對我來說,這個專案同時也是一場挑戰——
**我想親自試試看,利用 AI 開發,究竟能做到什麼程度。**
也希望能有越來越多的人願意來玩這款遊戲。
不知不覺就寫了這麼長,但我還是希望能在一開始,把這段經過好好記錄下來。
今後也請大家多多指教!
更新:2026/10/28